man with laptop

Supportare gli insegnanti ed incoraggiare gli studenti ad impegnarsi sia nello studio del computational thinking sia nello sviluppo delle relative competenze ed abilità

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Utilizzare il tempo speso dai giovani davanti al computer focalizzandosi sull’apprendimento e sullo sviluppo delle competenze fondamentali attraverso il gioco.

Insegnare le materie STEM ed il linguaggio della programmazione in modo ricreativo, assemblando ed utilizzando la consolle Play2learn in classe.

Guidare gli studenti allo studio del linguaggio della programmazione attraverso un curriculum che include materie STEM come ingegneria, computing, tecnologia, matematica e scienze.

Sviluppare le competenze fondamentali per implementare l’occupazione come il problem- solving, il lavoro di gruppo, la leadership, la creatività e l’iniziativa.