woman on laptop

Sobre o Projeto

Scroll to content

O problema

À medida que as economias na Europa e no mundo continuam a mudar e a inovar de formas impossíveis de prever, torna-se ainda mais importante que crianças e jovens estudem ciências, tecnologia, engenharia e matemática (STEM).

De facto, a capacidade de inovar a longo prazo da sociedade exigirá que os educadores recorram a abordagens envolventes e práticas para o ensino de domínios curriculares STEM. Por sua vez, isto exigirá o desenvolvimento profissional dos próprios professores.

Infelizmente, essas abordagens são muitas vezes negligenciadas em favor de lições menos inovadoras e envolventes, suportando a aprendizagem meramente em tempo de exposição no ecrã.

A solução

O projeto Play2Learn está a desenvolver conteúdo educacional e planos de aula, apoiado por um kit de computador “faça você mesmo”, para melhorar a eficiência do ensino e desenvolver as competências digitais dos professores, oferecendo aulas motivadoras e envolventes.

Os professores aprenderão a construir e a configurar um computador “faça você mesmo”, a interagir com o computador usando circuitos eletrónicos e a usar o software incluído no sistema operativo para desenvolver jogos e programas para os seus alunos.

Implementar estas atividades na sala de aula permitirá aos alunos tomarem contacto com o pensamento computacional e a programação de uma forma interessante e envolvente.

Objetivos do projeto

O projeto tem os seguintes objetivos:

  • Proporcionar aos educadores uma abordagem prática do pensamento computacional, programação e domínios STEM, que envolvam crianças sem aumentar o tempo de exposição aos ecrãs.
  • Desenvolver um pacote educacional eficaz e motivador para introduzir as crianças na programação, integrando tópicos de engenharia, tecnologia, matemática e ciências.
  • Promover as competências de empregabilidade necessárias, como a resolução de problemas, pensamento crítico, trabalho em equipa, liderança e criatividade.
  • Criar uma comunidade de prática para professores e educadores, através de uma academia virtual, interessada em disseminar os conceitos de jogo educativo.

Expectativas do projeto

Espera-se que o projeto Play2Learn:

  • Impulsione o desenvolvimento de competências transversais de resolução de problemas e pensamento crítico.
  • Esclareça as descobertas sobre formas de envolver as crianças em jogos educativos.
  • Melhore a capacidade dos professores para integrar intervenções inovadoras nas suas práticas pedagógicas.
  • Crie políticas baseadas em evidências e recomendações de pesquisa para o uso de jogos educativos em sala de aula.
  • Proponha estratégias para a adoção de jogos educativos em sala de aula.