Incentivar a utilização da tecnologia como ferramenta de aprendizagem, construção e desenvolvimento de competências críticas através do jogo
Abordar conceitos STEM e programação de forma lúdica através da montagem e utilização de consolas Play2Learn na escola
Introduzir a programação através de um currículo que associe disciplinas STEM como engenharia, computação, tecnologia, matemática e ciências
Desenvolver competências essenciais para a empregabilidade como resolução de problemas, trabalho em equipa, liderança, criatividade e iniciativa