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Apoiar os professores a incentivar as crianças a envolverem-se com o pensamento e a programação computacional e a desenvolver competências associadas.

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Incentivar a utilização da tecnologia como ferramenta de aprendizagem, construção e desenvolvimento de competências críticas através do jogo

Abordar conceitos STEM e programação de forma lúdica através da montagem e utilização de consolas Play2Learn na escola

Introduzir a programação através de um currículo que associe disciplinas STEM como engenharia, computação, tecnologia, matemática e ciências

Desenvolver competências essenciais para a empregabilidade como resolução de problemas, trabalho em equipa, liderança, criatividade e iniciativa