Il problema
Non solo le economie europee ma anche quelle a livello mondiale sono in costante cambiamento e propongono una maggiore innovazione con la quale è difficile stare al passo. In questo contesto, diventa estremamente importante sia per i bambini che per i giovani studiare materie come scienze, matematica, tecnologia ed ingegneria (STEM).
La sempre crescente capacità di innovazione delle società richiederà per gli insegnanti l’adozione di approcci pratici e coinvolgenti per l’insegnamento delle materie STEM, determinando anche un loro sviluppo professionale.
Sfortunatamente, questo tipo di approcci vengono spesso messi in secondo piano in favore di altri meno innovativi e coinvolgenti, che implicano un maggiore dispendio di tempo davanti al computer.
La soluzione
Il progetto Play2learn svilupperà contenuti educativi e lezioni, supportati da un computer assemblabile in classe, per migliorare la capacità e le competenze degli insegnanti nel realizzare lezioni coinvolgenti e stimolanti.
Gli insegnanti impareranno come costruire e configurare il computer, come interagire con esso usando i circuiti elettronici e come usare il software incluso nel sistema operativo per sviluppare giochi per i loro studenti.
Trasferendo queste attività in classe, gli studenti verranno guidati all’apprendimento del computational thinking e della programmazione in maniera interessante e coinvolgente.
Gli obiettivi del Progetto
Il Progetto ha i seguenti obiettivi:
- Fornire agli insegnanti approcci pratici al computational thinking, alla programmazione ed alle materie STEM che consentano un maggiore coinvolgimento degli studenti senza implementare il tempo speso davanti allo schermo.
- Sviluppare un “pacchetto educativo” efficace e stimolante per guidare i bambini all’apprendimento del linguaggio della codificazione integrandolo con materie quali ingegneria, matematica, tecnologia e scienze.
- Promuovere le competenze necessarie all’occupabilità, ovvero il problem- solving, il pensiero critico, il lavoro di squadra, la leadership e la creatività.
- Creare una comunità per insegnanti ed educatori, attraverso un’accademia virtuale, che avrà come scopo quello di diffondere il concetto di apprendimento attraverso il gioco
Il Progetto Play2learn auspica:
Play2Learn is expected to:
- l’implementazione dello sviluppo delle competenze trasversali come il computational thinking ed il pensiero critico.
- La chiarificazione della ricerca riguardo un approccio pratico dei bambini all’apprendimento attraverso il gioco
- L’implementazione delle capacità degli insegnanti al fine di integrare interventi innovativi nelle pratiche istituzionali.
- La creazione di una policy concreta e di raccomandazioni per l’utilizzo della metodologia dell’apprendimento attraverso il gioco.
- La proposta di strategie per l’adozione di un “pacchetto educativo” basato su attività pratiche attraverso il gioco