woman on laptop

Σχετικά με το πρόγραμμα

Scroll to content

Το πρόβλημα

Καθώς οι οικονομίες στην Ευρώπη και στον κόσμο συνεχίζουν να αλλάζουν και να καινοτομούν με τρόπους που δύσκολα θα μπορούσαν να φανταστούν πριν από μερικές γενιές, καθίσταται ακόμη πιο σημαντικό τα παιδιά και οι νέοι να ασχολούνται με την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική και τα μαθηματικά (STEM).

Πράγματι, η μακροπρόθεσμη ικανότητα της κοινωνίας για καινοτομία θα απαιτήσει από τους εκπαιδευτικούς να έχουν ενδιαφέρουσες και πρακτικές προσεγγίσεις για τη διδασκαλία θεμάτων STEM, όπως ακριβώς αυτό με τη σειρά του θα απαιτήσει επαγγελματική ανάπτυξη για τους ίδιους τους εκπαιδευτικούς.

Δυστυχώς, τέτοιες προσεγγίσεις παραβλέπονται πολύ συχνά εις βάρος λιγότερο καινοτόμων και ελκυστικών μαθημάτων, συχνά βασιζόμενες σε μεγάλο βαθμό στον χρόνο οθόνης για τα παιδιά.

Η λύση

Το έργο Play2Learn έχει σκοπό την δημιουργία εκπαιδευτικού περιεχομένου και μιας σειράς προγραμμάτων, υποστηριζόμενα από ένα κιτ υπολογιστών do-it-yourself, για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας της διδασκαλίας και την ανάπτυξη ικανοτήτων των εκπαιδευτικών στην παροχή αποτελεσματικότερων μαθημάτων.

Οι εκπαιδευτικοί θα μάθουν πώς να δημιουργούν και να διαμορφώνουν έναν υπολογιστή DIY, πώς να αλληλεπιδρούν με αυτόν χρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά κυκλώματα και πώς να χρησιμοποιούν το λογισμικό που περιλαμβάνεται στο λειτουργικό σύστημα για την ανάπτυξη παιχνιδιών και προγραμμάτων για τους μαθητές τους.

Μεταφέροντας αυτές τις δραστηριότητες στην τάξη, τα παιδιά θα διδαχθούν για την υπολογιστική σκέψη και τον προγραμματισμό με ένα δημιουργικό τρόπο.

Στόχοι του έργου

Το έργο έχει τους ακόλουθους στόχους:

  • Να παρέχει στους εκπαιδευτικούς μια πρακτική προσέγγιση στην υπολογιστική σκέψη, τον προγραμματισμό και τα θέματα STEM, η οποία προσελκύει τα παιδιά χωρίς να αυξάνει τον χρόνο μπροστά στην οθόνη.
  • Να αναπτύξει ένα αποτελεσματικό και ενθαρρυντικό εκπαιδευτικό πακέτο για να εισαγάγει τα παιδιά στην κωδικοποίηση ενώ ενσωματώνει τομείς της μηχανικής, της τεχνολογίας μαθηματικών και της επιστήμης.
  • Να προωθήσει τις απαραίτητες δεξιότητες για εργοδότηση, δηλαδή επίλυση προβλημάτων, κριτική σκέψη, ομαδική εργασία, τις ηγετικές ικανότητες και δημιουργικότητα.
  • Να δημιουργήσει μια κοινότητα πρακτικής για δασκάλους και εκπαιδευτικούς μέσω μιας εικονικής ακαδημίας που θα ενδιαφέρεται να διαδώσει τις έννοιες του εκπαιδευτικού πρακτικού παιχνιδιού.

Επεξήγηση Έργου

Play2 Learn αναμένεται να:

  • Ενισχύσει την ανάπτυξη εγκάρσιων δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κριτικής σκέψης.
  • Αποσαφηνίσει τα ευρήματα σχετικά με τους τρόπους εισαγωγής των παιδιών σε εκπαιδευτικό παιχνίδι
  • Βελτιώσει την ικανότητας των εκπαιδευτικών να ενσωματώνουν καινοτόμες παρεμβάσεις στις εκπαιδευτικές τους πρακτικές
  • Δημιουργήσει τεκμηριωμένες πολιτικές και ερευνητικές συστάσεις για τη χρήση εκπαιδευτικού παιχνιδιού στην τάξη.
  • Προτείνει στρατηγικές για την υιοθέτηση εκπαιδευτικού πρακτικού παιχνιδιού στην τάξη.