woman on laptop

Σχετικά με το πρόγραμμα

Scroll to content

Το πρόβλημα

Καθώς οι οικονομίες στην Ευρώπη και στον κόσμο συνεχίζουν να αλλάζουν και να καινοτομούν με τρόπους που δύσκολα θα μπορούσαν να φανταστούν πριν από μερικές γενιές, καθίσταται ακόμη πιο σημαντικό τα παιδιά και οι νέοι να ασχολούνται με την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική και τα μαθηματικά (STEM).

Πράγματι, η μακροπρόθεσμη ικανότητα της κοινωνίας για καινοτομία θα απαιτήσει από τους εκπαιδευτικούς να έχουν ενδιαφέρουσες και πρακτικές προσεγγίσεις για τη διδασκαλία θεμάτων STEM, όπως ακριβώς αυτό με τη σειρά του θα απαιτήσει επαγγελματική ανάπτυξη για τους ίδιους τους εκπαιδευτικούς.

Δυστυχώς, τέτοιες προσεγγίσεις παραβλέπονται πολύ συχνά εις βάρος λιγότερο καινοτόμων και ελκυστικών μαθημάτων, συχνά βασιζόμενες σε μεγάλο βαθμό στον χρόνο οθόνης για τα παιδιά.

The solution

The Play2Learn project will develop educational content and lesson plans, supported by a do-it-yourself computer kit, to improve teaching efficiency and develop competences of teachers in delivering highly motivational and engaging lessons.

Teachers will learn how to build and configure a DIY computer, how to interact with it using electronic circuits, and how to use the software included in the operating system to develop games and programs for their students.

Transferring these activities in the classroom, kids will be introduced to computational thinking and programming in an interesting and engaging way.

Στόχοι του έργου

Το έργο έχει τους ακόλουθους στόχους:

  • Να παρέχει στους εκπαιδευτικούς μια πρακτική προσέγγιση στην υπολογιστική σκέψη, τον προγραμματισμό και τα θέματα STEM, η οποία προσελκύει τα παιδιά χωρίς να αυξάνει τον χρόνο μπροστά στην οθόνη.
  • Να αναπτύξει ένα αποτελεσματικό και ενθαρρυντικό εκπαιδευτικό πακέτο για να εισαγάγει τα παιδιά στην κωδικοποίηση ενώ ενσωματώνει τομείς της μηχανικής, της τεχνολογίας μαθηματικών και της επιστήμης.
  • Να προωθήσει τις απαραίτητες δεξιότητες για εργοδότηση, δηλαδή επίλυση προβλημάτων, κριτική σκέψη, ομαδική εργασία, τις ηγετικές ικανότητες και δημιουργικότητα.
  • Να δημιουργήσει μια κοινότητα πρακτικής για δασκάλους και εκπαιδευτικούς μέσω μιας εικονικής ακαδημίας που θα ενδιαφέρεται να διαδώσει τις έννοιες του εκπαιδευτικού πρακτικού παιχνιδιού.

Επεξήγηση Έργου

Play2 Learn αναμένεται να:

  • Ενισχύσει την ανάπτυξη εγκάρσιων δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κριτικής σκέψης.
  • Αποσαφηνίσει τα ευρήματα σχετικά με τους τρόπους εισαγωγής των παιδιών σε εκπαιδευτικό παιχνίδι
  • Βελτιώσει την ικανότητας των εκπαιδευτικών να ενσωματώνουν καινοτόμες παρεμβάσεις στις εκπαιδευτικές τους πρακτικές
  • Δημιουργήσει τεκμηριωμένες πολιτικές και ερευνητικές συστάσεις για τη χρήση εκπαιδευτικού παιχνιδιού στην τάξη.
  • Προτείνει στρατηγικές για την υιοθέτηση εκπαιδευτικού πρακτικού παιχνιδιού στην τάξη.